• 2024-12-06

立体物をARマーカーとしたARアプリを試しました

こんにちは。GMOグローバルサイン・ホールディングスの城戸(@sutobu000)です。 普段はビジュアルシステムの研究開発やインハウスの映像制作・配信などを担当しています。 マーカーを読み込むとキャラクターがマーカー上に表示されたり、目的地までの経 […]

  • 2024-10-04
  • 2024-11-27

Variational AutoEndoderによる画像の異常箇所の除去

GMOグローバルサイン・ホールディングスCTO室の@zulfazlihussinです。 私はhakaru.aiの開発チームにてAI開発を担当しております。今回は、Variational AutoEncoder(VAE)を実装し、画像の異常箇所の除去に […]

  • 2024-08-28
  • 2024-11-28

Plesk Migratorを使ったスムーズな移行 ~コマンドライン編~

はじめに GMOグローバルサイン・ホールディングスの宮越です。ホスティングサービスの運用を担当しております。今回はPlesk Migratorを利用したサーバの移行方法をご紹介したいと思います。 本題に入る前に、同じテーマを取り扱った記事に言及させて […]

  • 2024-07-19
  • 2024-07-27

RAG vs GraphRAG の比較

GMOグローバルサイン・ホールディングスCTO室の@zulfazlihussinです。 私はhakaru.aiの開発チームにてAI開発を担当しております。今回は、GraphRAGを実際に実装し、従来のRAGのテキスト生成結果を比較してみたいと思います […]

  • 2024-07-16

Dream Textureを使用したワークフロー例

はじめに こんにちは。GMOグローバルサイン・ホールディングスの宗形@shujimunaです。 ビジュアルシステムの研究開発、3Dモデル全般のデザイン/作成を担当しています。 この記事ではstable diffusionをベースとしたBlendera […]

  • 2024-06-28
  • 2024-07-01

PLATEAU [プラトー]×Blender×PlayCanvasで街並みを再現する

はじめに こんにちは。GMOグローバルサイン・ホールディングスの宗形@shujimunaです。 ビジュアルシステムの研究開発、3Dモデル全般のデザイン/作成を担当しています。 この記事では、 PLATEAU(プラトー) の3Dデータを使用し、都市のビ […]